Топ-100
  • Geschichte der Videospiele 2010–2019 Geschichte der Videospiele 2010–2019

    Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer- und Videospielgeschichte von 2010 bis 2019. Das Jahrzehnt zeichnet sich durch Technologien wie Mobile Gaming,...

  • Geschichte der Videospiele 2000–2009 Geschichte der Videospiele 2000–2009

    Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer- und Videospielgeschichte von 2000 bis 2009. 2005 zählte Marie-Laure Ryan Videospiele zu den produktivsten Ber...

  • Geschichte der Videospiele 1990–1999 Geschichte der Videospiele 1990–1999

    Der PC ersetzte praktisch den Heimcomputer. Anfang der 1990er-Jahre waren noch DOS-Spiele beliebt; in der Mitte der Dekade erschienen zunehmend Windows-Spiel...

  • Geschichte der Videospiele 1980–1989 Geschichte der Videospiele 1980–1989

    IBM PC jr. 1983 IBM PC/AT 1984 IBM PC/XT 1983 IBM-PC 1981 Hauptsächlich wurden in den 1980er Jahren an PCs DOS-Spiele gespielt. Windows-Spiele setzen sich er...

  • Geschichte der Videospiele 1970–1979 Geschichte der Videospiele 1970–1979

    Atari 400 1979 Commodore PET 2001 1977 Tandy TRS-80 Model 1 1977 Apple II 1977

  • Geschichte der Videospiele 1947–1969 Geschichte der Videospiele 1947–1969

    Die Frühe Geschichte der Computerspiele bezeichnet eine Zeitepoche, welche von 1947 bis 1969 andauerte. In diesem Artikel werden alle wichtigen Daten dieser ...

  • Geschichte der Schriftmedien Geschichte der Schriftmedien

    Als Schriftmaterialien, Schriftmittel oder Schriftmedien bezeichnet man alle von der ältesten bis zur neuesten Zeit alle Materialien und Gegenstände, die kon...

  • Schriftkultur Schriftkultur

    Schriftkultur bezeichnet die Tradierung und Übermittlung kultureller Zeugnisse, Normen, Werte und Leistungen durch Schrift. Die Existenz einer Schriftkultur ...

  • Literalität Literalität

    Der Begriff Literalität ist verwandt mit dem englischen literacy, und wird als Fremdwort auch in der deutschen Sprache mit dieser Bedeutung verwendet. Das Ge...

  • Liste der erfolgreichsten Computerspiele Liste der erfolgreichsten Computerspiele

    Dies ist eine unvollständige Liste der erfolgreichsten Computerspiele, die – gemessen an den Verkaufs-, Spieler- und Downloadzahlen – am meisten gespielt wer...

  • Guckkasten Guckkasten

    Ein Guckkasten ist ein Schau- und Betrachtungsgerät, das einen Blick in sein Inneres erlaubt und dem Betrachter Grafiken mit täuschend echter perspektivische...

  • Mediengeschichte Mediengeschichte

    Mediengeschichte im allgemeinen Sinn bezeichnet die historische Entwicklung der Kommunikationsmittel, insbesondere der Massenmedien. Im engeren Sinne bezeich...

Mediengeschichte

Mediengeschichte im allgemeinen Sinn bezeichnet die historische Entwicklung der Kommunikationsmittel, insbesondere der Massenmedien. Im engeren Sinne bezeich...

Guckkasten

Ein Guckkasten ist ein Schau- und Betrachtungsgerät, das einen Blick in sein Inneres erlaubt und dem Betrachter Grafiken mit täuschend echter perspektivische...

Gutenberg-Klammer

Die Gutenberg-Klammer ist in der Medientheorie der historische Zeitraum, in dem der Buchdruck als Leitmedium einer Gesellschaft dient. Der Begriff wurde vom ...

Liederweib

Als Liederweib, auch Urteilweib, Urtelweib, Fratschelweib, Papierweib nannte man historisch insbesondere in Wien eine Straßenverkäuferin von sogenannten "fli...

Liste der erfolgreichsten Computerspiele

Dies ist eine unvollständige Liste der erfolgreichsten Computerspiele, die – gemessen an den Verkaufs-, Spieler- und Downloadzahlen – am meisten gespielt wer...

Literalität

Der Begriff Literalität ist verwandt mit dem englischen literacy, und wird als Fremdwort auch in der deutschen Sprache mit dieser Bedeutung verwendet. Das Ge...

Geschichte der Medienpädagogik

Die Geschichte der Medienpädagogik hat die Entstehung und Entwicklung der pädagogischen Forschung und Praxis im Zusammenhang mit Medien zum Gegenstand. Im Mi...

Schriftkultur

Schriftkultur bezeichnet die Tradierung und Übermittlung kultureller Zeugnisse, Normen, Werte und Leistungen durch Schrift. Die Existenz einer Schriftkultur ...

Geschichte der Schriftmedien

Als Schriftmaterialien, Schriftmittel oder Schriftmedien bezeichnet man alle von der ältesten bis zur neuesten Zeit alle Materialien und Gegenstände, die kon...

Geschichte und Entwicklung des Streaming Media

Die Geschichte und Entwicklung des Streaming Media im engeren Sinne beginnt Mitte der 1990er Jahre, während sich Vorläuferformen zumindest ab Mitte der 1980e...

Technische Graphie

Als technische Graphien bezeichnet man zusammenfassend eine Gruppe von Aufzeichnungstechnologien ab dem 15. Jahrhundert: Typografie, Fotografie, Phonographie...

Geschichte des Telefonnetzes

Nachdem die Wiener Privat-Telegraphen-Gesellschaft vom k.k. Handelsministerium eine Konzession zur Errichtung eines Telefonnetzes bekommen hatte, wurde am 1....

Tonmeister

Tonmeister ist eine rechtlich ungeschützte Berufsbezeichnung für die Tätigkeiten eines Tontechnikers, Toningenieurs bzw. Mediengestalters Bild und Ton oder M...

Geschichte der Videospiele 1947–1969

Die Frühe Geschichte der Computerspiele bezeichnet eine Zeitepoche, welche von 1947 bis 1969 andauerte. In diesem Artikel werden alle wichtigen Daten dieser ...

Geschichte der Videospiele 1970–1979

Atari 400 1979 Commodore PET 2001 1977 Tandy TRS-80 Model 1 1977 Apple II 1977

Geschichte der Videospiele 1980–1989

IBM PC jr. 1983 IBM PC/AT 1984 IBM PC/XT 1983 IBM-PC 1981 Hauptsächlich wurden in den 1980er Jahren an PCs DOS-Spiele gespielt. Windows-Spiele setzen sich er...

Geschichte der Videospiele 1990–1999

Der PC ersetzte praktisch den Heimcomputer. Anfang der 1990er-Jahre waren noch DOS-Spiele beliebt; in der Mitte der Dekade erschienen zunehmend Windows-Spiel...

Geschichte der Videospiele 2000–2009

Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer- und Videospielgeschichte von 2000 bis 2009. 2005 zählte Marie-Laure Ryan Videospiele zu den produktivsten Ber...

Geschichte der Videospiele 2010–2019

Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer- und Videospielgeschichte von 2010 bis 2019. Das Jahrzehnt zeichnet sich durch Technologien wie Mobile Gaming,...

Weltinformationsordnung

Bei der Weltinformationsordnung handelt es sich um eine Kurzbezeichnung für die Idee, internationale Leitlinien für den Umgang mit Information und Massenmedi...